パッチ 4.1 初日

シロガネ ハウスゲットしました \( ‘ω’)/

ラベンダーベッド の S からシロガネ M への引っ越し機能を使ってのアップグレードです

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8、28、38、58 の順で狙っていたのですが、FC が 7 区を狙うという事で、ログイン戦争 400 人待ちが終わったらもうほとんど買われている!

7 区は 58 だけ残っていて急いで行ったものの、タッチの差で負けてしまい。。。急いで区を変更して、3-58 をゲット。

ここは、マケボから比較的近くにあり、奥には温泉がある場所で海からは離れているものの高台にあるので、屋根に上れれば絶景間違いなしのポイントです^^  近くに滝もあって、外にいると常に水の流れる音を感じられます。

結局 FC も別荘計画はあったものの 7 区は取れずに、3-56 の S をゲットするのが精いっぱいという結果。

今回は、L と M が先に全部埋まって、最後が S になりましたね~

いや~もうね。なんとかハウスゲットできた余韻で、他のコンテンツの取り掛かりが遅れてしまったw

ラバナスタは今まで以上に背景が綺麗で、途中ウォータースライダーみたいな遊びもあって、立ち止まってまじまじと見たい感じでしたが、とにかく時間がw  途中のボスで全滅しまくりで、ラスボスの時点で残り 30 分でスタートして、3 回目でようやく突破した感じで、難易度も含めよく調整されているな~っと思いました

今回は装備はすべて見送り、ヒラ装備がそろってないのでヒラ装備をそろえていきたいところかな~

スカラは、タンクさんがエキルレで来た人と思われ、まぁまとめるまとめるw   それでも全滅することなくラスボスもすんなり攻略。  4.1 で来る ID だから硬いのかなと思ったらそうでもなかった印象。  他の 70 ID と敵の硬さは合わせたのかな ?

という事で、ラバナスタ クリア、スカラ クリア、蛮族クエクリア。  エキルレはその日のうちに行くことはできなかったけど、通貨も全部交換したし、パッチ当日としては大満足の結果かな~

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1709 でのベンチマーク

10/17 に Windows 10 1709 がリリースされ、順次アップデートとなりますが、Windows Insider を動かしている PC でのベンチマークを取得してみ見ました。 FF14 には影響なかったのですが、http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1080350.html の件もあるので、気になったので。

GAME Mode 1709 (16299.15)
ON 2017-10-05
OFF 2017-10-05 (1)

On の場合は、7100~7300 ぐらいの変動がありましたが、GAME MODE を OFF にすると 1000 ちかくスコアが下がるので効果が出ていると思います。

ただ、https://rynerluter.wordpress.com/2017/03/26/ゲームモードは効いているのか/ の時に比べれば、GAME MODE ON でも 1000 近くスコアが下がっています。

実際に遊ぶときには STORMBLOOD になるので、HEAVENSWARD のベンチを再度走らせる意味はないので載せないですが、実行してみるとやはりスコアはふるいませんでした。AMD の CrossFireX の PC なので、プロファイルの変更で値は大きく変動しますが、いろいろ変えても以前と同じスコアにはならなかったので・・・。

なお、STORMBLOOD のベンチマークは、ffxiv_dx11 に対して AMD CrossFire モードは既定で、ドライバーは 17.9.3 を使用しています。

普段遊んでいる NVIDIA GTX 980 SLI x 3 の Area51 R2 の方は 1709 正式リリース後にアップデート予定なので、その時にまた 4K でベンチマークを取得しますが、少なくとも AMD グラフィックス カードの CrossFireX の PC だと、Full HD におけるスコア上は 1703 に比べて低下がみられ、GAME MODE も ON にしておいた方がよいという結果になりました。

新生祭と 4 周年記念14時間生放送など

今年の新生祭の目玉は何と言っても~

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ですよねw いや~懐かし~このダンジョンの描写は、Might and Magic の PC98 版っぽくてw 昔はよく紙にマップ書いたな~っとw

演出も凝ってますよね~いきなり監獄とかw

でも、私がいいな~っと思ったのはセリフの細かい気づかいですね。そう、前にも会った事があるので 2 回目です ^^

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次のところも紅蓮のリベレーター終わってない人は違うのかな~っと思ったり

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そして花火~

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イベントは時間がかからずサクッと終了~。 サクサクでいい感じ^^

 

 

 

 

 

さて、14 時間生放送ですが、PLL で 4.1 新情報が出てきたものの実機画像は Part 2 にお預けです。

イヴァリウス期待ですね~。 4.1 ではシロガネのハウンジングも解放されるし、忙しくなりそうな予感^^

南条さんの、淡々と進めていくあいこめもいい感じw 公開録音には行ったことないので、「こんなかんじなんだ~」っとニヤニヤしながら見てました。

 

 

とはいえ、まぁ、ここまでは今まで通りですよね~

 

 

山場は、やはり誰もが「すげ~」って感想を思ったと思う、GLAY の TERU さん出演の、「直樹の部屋 Part3」でした。

後のインタビュー記事でもそうなんですが、スーパースター感たっぷりというか、感想は「すげ~!!!」ですよねw

なんていうか、強力な光の戦士(マイディさん)の力で実現した「光のお父さん」がさらに強力な光の戦士を招いたって感じw ?

吸引力っていうのか~それがすごいよね。 TERU さんの吸引力はさらにすごいと思うので、もっと強力な光の戦士が召喚されたりしてw

 

いや~今までいろいろ MMORPG やってきたけど、FF14 はさらに面白くなりそうで目が離せないですね^^

 

最後はおなじみ日野社長~、ちょうど1年前にやっていた妖怪ウォッチのコラボイベントが翌日から再演するとか、さすがコラボ元の社長が OK したら話がはやいはやいw 「光のお父さん」を見て新規に始めた人は持ってない人が多いと思うので、よかったんじゃないかな~っと思ったり。

 

 

裏ではコミュニティ座談会が行われていたみたいで、参加された皆さんが記事を書いたり、はるうららさんが動画を作っていたりw

はるうららさんの動画タイマーはお世話になっているけど、座談会まで動画にしなくてもよいのではwww ?  っと思いつつ拝見させてもらいました~

 

 

 

 

そうそう、ファルコン号届きました!  地上にいる時、空中、水中で少しづつ変化するところとか、細かい心遣いがいいですね~。こういうの好きです^^

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P.S

吉Pさんが、スマホアプリに関して、「チャットだけってのも・・・」って言っていた理由が分かった気がします。 D〇11 からの D〇10 を PS4 でちょっと初めてみて、スマホアプリで「冒険者のお出かけ便利ツール」なるものが存在することを知り、入れてみて・・・・「あ~せめてこれくらいの機能は持たせたいに違いない」っと思いましたw

紅蓮祭 2017

紅蓮祭が始まった当初はすごい人だかりだった会場も、日曜日の昼間という事もあり、閑散としていますw

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今回のクエは望遠鏡を使ったちょっとした遊びがあるのですが、いや~これがまたなかなかw

今回の花火はメテオマークの花火が前回に比べてが変化してますよね!?

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今回の水着は紫水宮の染色可能版って感じですね。青っぽくしてみましたw

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オメガ零式は 2 層までコンプ済み、3 層は木人が後 5 %ぐらいで倒しきれないので、初見練習でドラゴンの後のいばらのところまで行ったきりで・・・w

後は飛び出すグルポやってみたりw

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クロちゃんのミニオンゲットしたり

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裁縫を 70 にしたり、この二人の衣装いいよね~

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ちょっと進捗が遅めです。そう~ 〇Q11 が発売されたので、ここ 3 週間の土日は主にそっちに時間を使っていたのでしたw

今日はオメガ零式!

あと 30 分ぐらいでオメガ零式です!  アレキは零式行かなかったので、まだ行くか・行かないか迷ってますけどねw

その後の足跡

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玉藻カチューシャゲットして~

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暗黒も70にして~

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クガネもてっぺんに連れてってもらって~

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なんか出てきて~

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オメガ ノーマル突破して~

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ナナモ様がでてきて~

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アジムステップに溶け込んで~

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赤魔をやろうと思ったら名前が知れ渡っていて~

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リテイナーがいい仕事をしてきて~

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ゼノスを倒したことも知られていて~

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イクシオンをゲットして~

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釣りをしてたらなんだか天気がよくて~

こんな感じでのんびり満喫~

装備は、スサノオ武器は黒だけ、ラクシュミ INT アクセ+オメガ ノーマル INT アクセで、手と足がオメガ ノーマル INT 防具

4.0 クリア!!

アーリーアクセス 6/16 18:00 から始め、6/19 16:48 に「つづく」となりました

いや~素晴らしいですね。まぁ、多数のアクセスによるログイン戦争や、インスタンス バトルが始まらないラウバーンの壁とかありましたけどw  大型パッチの時には恒例ですからね~、特に気にしませんw

紅蓮のリベレーターは 6/20 に正式発売されたばかりなので、ネタバレ要素は書きませんが、「これだよこれ!私はこれを求めていた!!」感が半端ないです。新しいものが好きなので、面白そうなオフゲーはやってみるのですが、最近のオフゲー以上だと思います!!

 

さて、出発するときはタタルさんにいただいた衣装で開始

LV66 の時点ではこんな感じに

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LV 69 の時点ではこんな感じ

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LV70 の AF 装備

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LV70 の真理装備

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CE 版パッケージも届いて、フィギュアの精巧さにびっくりでした!!

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神ゲー

ffxiv_20170614_224915いよいよ明日から、紅蓮のリベレーターのアーリー アクセスが開始となる関係で、今日  15 日は 24 時間メンテに突入する。時間的に今日のインは厳しそうなので、昨日は FC メンバーとともに、3.x の記念 SS を!

さて、今回のお題である、「神ゲー」はこれ以上ないぐらい優れたゲームがそう呼ばれるわけですが、FINAL FANTASY XIV (FF XIV) はその域に達したんだな~と思う今日この頃です。

日ごろから新しいもの好きなので、MMORPG も新しいのが出てきて自分に合いそうならとりあえず、触ってみたりします。E〇der 〇crolls On〇ine や、ド〇ゴ〇ズ ド〇マ オ〇ライン、〇ー〇ス島〇記や、T〇ee of 〇av〇or や、βが始まった B〇ES〇 などなど、そうすると FF XIV ってすごいな~、やっぱ「神ゲー」は違うって思うところがいくつも見つかるんですよね。Twitter でも「神ゲー」のコメントを結構見かけます~。

他の作品の気に入らないところを書いてもしょうがないので、最近特に FF XIV がすごいなって感じているところをいくつか

プレイヤー

MMORPG はプレイヤーあってのゲームなので、ゲームの価値の半分はプレイヤーが担っているといっても過言ではないですよね。ゲームの中だけならまだしもそれがリアルに顕現する力、そう「光のお父さん」のドラマ化ですね。

FF XIV のプレイヤーってすごいなって前兆はあったんです。そう、2 周年記念短編映画 「ETHER SKY」これは素直にこんなのがとれるんだ~って驚きました。

ブログから書籍化ぐらいまではありそうな話なのですが、「光のぴぃさん」にあるように、公式が予定していなかったドラマ化への道を光の戦士たちで切り開いていき、最終的には公式のスポンサーも取り付け、ドラマ化の実現を見事果たした、プレイヤーの力量は凄まじさを感じるとともに、今までいろいろ遊んできた MMORPG と大きく異なるこの民意の高さはどこから  !?って感じました。

他にも便利ツールを作ってしまう人 (例えば、むーむーさんや、エリオネスさん等々)もいますし。

そうそう、「きみの傷とぼくらの絆」も買ってしまいました。これもプレイヤーさんの力ですよね^^

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間違いなく今までの MMORPG に比べはるかに多くの多彩なプレイヤーの参加を受けて、壮大になってきているように感じているのは私だけw ?

挑戦

FF XIV のリリース当初の状況は、「吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか」や、「きみの傷とぼくらの絆」や、マイディーさんのブログ等、様々なところで触れられていますが、そこから作り直す、”新生”するという、これまた MMORPG としては他に類を見ない挑戦をしましたよね。

私は新生から始めましたが、その後も様々な挑戦をしているな~っと感じています。

  • PS4 クライアントの投入
  • 64ビット & DirectX 11 クライアントの投入
  • Mac クライアントの投入
  • EU データセンター立ち上げ

ここから先は紅蓮のリベレーターへ向けて

  • NA データセンターごと引っ越し
  • サーバー機器丸ごと入れ替えで、インベ拡張
  • 最小スペックの引き上げと、PS 3 のサービス終了
  • アクションの総見直し

基本プレイ無料で、コンテンツ課金が多いご時世だと、コンテンツでお金を稼ぐのでなかなかこういったところの見直しにコストをかけることはしませんし、挑戦をすることはリスクを伴います。そうでなくても初期リリースの痛手から回復した新生エオルゼアで、ややもすると保守に走りそうなものですが、リスクがあっても挑戦していく姿勢はすごいですよね。

届く声

特に海外リリースの MMORPG で日本でもサービス開始という場合にありがちなのが、日本の担当者が伝書鳩の役割しかしておらず、開発には伝えました~で後は謝り侍になることで自分たちの仕事は終わっていると思っている対応を見かける事です。コミュニケーションが非常に薄く開発の意図などわからないし、認識されているバグがいつまでたっても直らないw

FF XIV も日本で開発はしているものの、海外展開していますから状況は同じだと思いますが、バグに対するプライオリティ付はしっかりしており、短い告知で全サーバーを緊急停止させて Fix する事もできる体制が整っていますよね。事実確か 2013/9/12 ぐらいだったかな、サーバーへの直接攻撃があったため、やもうえず緊急停止したと、あとから吉Pが謝罪していた記憶があります。

こういったバグ対応の早さだけでなく、フォーラムに書き込まれる声の反映や、プレイヤーとのコミュニケーションという点では、プロデューサー レター ライブをはじめ、地方 FATE や、ファン フェスなど、さまざまな方法で行ってますよね。この頻度も種類もほかの MMORPG では見ないですね~。ダントツだと思います。 最近では横浜みなとみらいの龍神バハムート、襲来が有名ですね。

グラフィック

グラフィックはとても重要ですよね。特にテイストが合うかどうか。

洋ゲーだとやたらと現実に近づける感じでキャラクターが妙にリアルだったり、バランスが悪かったり、愛着がわかなかったりと、いろいろありますが、FF XIV は私の好みにストライクなキャラ デザインというのが Good です。

背景も水がとても綺麗で、空と水そして移り変わる天候、蒼天エリアではアバラシア雲海や低地ドラヴァニアが飛べるようになってから、をわけもなくずーっと飛んでいた覚えがありますw

表面反射照り返し表現もあるので、プレイする時は最高品質で!!

音楽

これはもう、ギネスをとった事で明らかですが、ここまで BGM にこだわりがある (しかも 5.1 ch) MMORPG は無いですよねw ?   2016/11/1 時点で 384 曲ですからね~

何時もパッチノートには、「新しい BGM が追加されます」の一行だけで終わってしまいますが、いつも素晴らしい BGM をありがとうございます!! の一言です。

メインストーリーと導線

これほどまでにしっかりしたメインストーリーが存在し、ちゃんとカットシーンも用意されていて、その物量も半端ない MMROPG は FF XIV だけだと思います。

ネタバレですが、お気に入りのシーンを 2 つほど

あと、プレイヤー同士が関係を持つきっかけも用意されています。他の MMORPG の場合、ストーリーは基本ソロで進められる場合が多く、PT  組めるのですが、別に組まなくてもよいという場合が多いのに比べ、PT に徐々に慣れていく導線が用意されています。 ただ、それでも不十分だというプレイヤーの声を受けて、初心者の館も用意されましたよね。

そして、8人 コンテンツへ。いや~よく考えられていると思います。基本操作が分かればあとはご自由にという、「他の MMORPG やったことあるよね?」感が半端ない MMORPG が多い中でちゃんと考えられているところが素晴らしい~。

バトル

紅蓮でアクションが変わることが分かっているので、アクションについて書く意味はあまり無いので、省略w。

メガサーバーを使っているタイプの MMORPG にありがちなのが、レスポンスが悪かったり、ばらつきがある点ですね。急に Ping が 500 台とかになって、魔法詠唱遅れが結構発生するけど、FF XIV ではめったにないです。

FF XIV では範囲よけも頻繁にあるし、ロールごとに役割をしっかりこなす必要もあるので、レスポンスが悪いと話にならないので、レスポンスにはかなり気をかけているのかな~っと感じます。

PvP への考え方も重要ですね。他の MMORPG をやってみて LV50 からは強制 PvP になりますというのがありました。基本 PvP はやらない人なので強制されるのは嫌なのですが、FF XIV はその点、決まった場所でしか PvP はできないので Good です。

短い時間で楽しく

最近の MMORPG は短い時間でレベルカンストできるように作られています。そう、短い時間しかプレイできなくても楽しめるようにですね。まぁその一環でほかの MMORPG だとソロで進められるようになっている気がしますが、それだと MMORPG の楽しみも半減するので、FF XIV のような導線が用意されている方が好みです。

さて、FF XIV も最近の MMORPG 同様に短い時間で楽しめるようになっています。目安としては、オフラインゲーム 1 本分ですね、新生エオルゼア、蒼天のイシュガルドはそれぞれ 1 本分。紅蓮のリベレーターも今まで同様 1 本分との情報です。

そして、敵を倒して経験値を得るより、クエスト報酬で多くの経験値が得られるというのも同じですね。

また、固定パーティを想定した零式や極と呼ばれる最新コンテンツに行かないかぎり、練習とかも必要無いですしね。

P.S
昔の第 1 世代 MMORPG のように、PT 組んで永遠と敵を倒して経験値をためないとレベルアップしないとか、2 時間プレイできず PT 抜ける時は代わりの補充メンバーを見つけ無いといけないとか、そんな縛りは現世代の MMORPG ではどれも皆無!!