神ゲー

ffxiv_20170614_224915いよいよ明日から、紅蓮のリベレーターのアーリー アクセスが開始となる関係で、今日  15 日は 24 時間メンテに突入する。時間的に今日のインは厳しそうなので、昨日は FC メンバーとともに、3.x の記念 SS を!

さて、今回のお題である、「神ゲー」はこれ以上ないぐらい優れたゲームがそう呼ばれるわけですが、FINAL FANTASY XIV (FF XIV) はその域に達したんだな~と思う今日この頃です。

日ごろから新しいもの好きなので、MMORPG も新しいのが出てきて自分に合いそうならとりあえず、触ってみたりします。E〇der 〇crolls On〇ine や、ド〇ゴ〇ズ ド〇マ オ〇ライン、〇ー〇ス島〇記や、T〇ee of 〇av〇or や、βが始まった B〇ES〇 などなど、そうすると FF XIV ってすごいな~、やっぱ「神ゲー」は違うって思うところがいくつも見つかるんですよね。Twitter でも「神ゲー」のコメントを結構見かけます~。

他の作品の気に入らないところを書いてもしょうがないので、最近特に FF XIV がすごいなって感じているところをいくつか

プレイヤー

MMORPG はプレイヤーあってのゲームなので、ゲームの価値の半分はプレイヤーが担っているといっても過言ではないですよね。ゲームの中だけならまだしもそれがリアルに顕現する力、そう「光のお父さん」のドラマ化ですね。

FF XIV のプレイヤーってすごいなって前兆はあったんです。そう、2 周年記念短編映画 「ETHER SKY」これは素直にこんなのがとれるんだ~って驚きました。

ブログから書籍化ぐらいまではありそうな話なのですが、「光のぴぃさん」にあるように、公式が予定していなかったドラマ化への道を光の戦士たちで切り開いていき、最終的には公式のスポンサーも取り付け、ドラマ化の実現を見事果たした、プレイヤーの力量は凄まじさを感じるとともに、今までいろいろ遊んできた MMORPG と大きく異なるこの民意の高さはどこから  !?って感じました。

他にも便利ツールを作ってしまう人 (例えば、むーむーさんや、エリオネスさん等々)もいますし。

そうそう、「きみの傷とぼくらの絆」も買ってしまいました。これもプレイヤーさんの力ですよね^^

20170615_043051621_iOS

間違いなく今までの MMORPG に比べはるかに多くの多彩なプレイヤーの参加を受けて、壮大になってきているように感じているのは私だけw ?

挑戦

FF XIV のリリース当初の状況は、「吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか」や、「きみの傷とぼくらの絆」や、マイディーさんのブログ等、様々なところで触れられていますが、そこから作り直す、”新生”するという、これまた MMORPG としては他に類を見ない挑戦をしましたよね。

私は新生から始めましたが、その後も様々な挑戦をしているな~っと感じています。

  • PS4 クライアントの投入
  • 64ビット & DirectX 11 クライアントの投入
  • Mac クライアントの投入
  • EU データセンター立ち上げ

ここから先は紅蓮のリベレーターへ向けて

  • NA データセンターごと引っ越し
  • サーバー機器丸ごと入れ替えで、インベ拡張
  • 最小スペックの引き上げと、PS 3 のサービス終了
  • アクションの総見直し

基本プレイ無料で、コンテンツ課金が多いご時世だと、コンテンツでお金を稼ぐのでなかなかこういったところの見直しにコストをかけることはしませんし、挑戦をすることはリスクを伴います。そうでなくても初期リリースの痛手から回復した新生エオルゼアで、ややもすると保守に走りそうなものですが、リスクがあっても挑戦していく姿勢はすごいですよね。

届く声

特に海外リリースの MMORPG で日本でもサービス開始という場合にありがちなのが、日本の担当者が伝書鳩の役割しかしておらず、開発には伝えました~で後は謝り侍になることで自分たちの仕事は終わっていると思っている対応を見かける事です。コミュニケーションが非常に薄く開発の意図などわからないし、認識されているバグがいつまでたっても直らないw

FF XIV も日本で開発はしているものの、海外展開していますから状況は同じだと思いますが、バグに対するプライオリティ付はしっかりしており、短い告知で全サーバーを緊急停止させて Fix する事もできる体制が整っていますよね。事実確か 2013/9/12 ぐらいだったかな、サーバーへの直接攻撃があったため、やもうえず緊急停止したと、あとから吉Pが謝罪していた記憶があります。

こういったバグ対応の早さだけでなく、フォーラムに書き込まれる声の反映や、プレイヤーとのコミュニケーションという点では、プロデューサー レター ライブをはじめ、地方 FATE や、ファン フェスなど、さまざまな方法で行ってますよね。この頻度も種類もほかの MMORPG では見ないですね~。ダントツだと思います。 最近では横浜みなとみらいの龍神バハムート、襲来が有名ですね。

グラフィック

グラフィックはとても重要ですよね。特にテイストが合うかどうか。

洋ゲーだとやたらと現実に近づける感じでキャラクターが妙にリアルだったり、バランスが悪かったり、愛着がわかなかったりと、いろいろありますが、FF XIV は私の好みにストライクなキャラ デザインというのが Good です。

背景も水がとても綺麗で、空と水そして移り変わる天候、蒼天エリアではアバラシア雲海や低地ドラヴァニアが飛べるようになってから、をわけもなくずーっと飛んでいた覚えがありますw

表面反射照り返し表現もあるので、プレイする時は最高品質で!!

音楽

これはもう、ギネスをとった事で明らかですが、ここまで BGM にこだわりがある (しかも 5.1 ch) MMORPG は無いですよねw ?   2016/11/1 時点で 384 曲ですからね~

何時もパッチノートには、「新しい BGM が追加されます」の一行だけで終わってしまいますが、いつも素晴らしい BGM をありがとうございます!! の一言です。

メインストーリーと導線

これほどまでにしっかりしたメインストーリーが存在し、ちゃんとカットシーンも用意されていて、その物量も半端ない MMROPG は FF XIV だけだと思います。

ネタバレですが、お気に入りのシーンを 2 つほど

あと、プレイヤー同士が関係を持つきっかけも用意されています。他の MMORPG の場合、ストーリーは基本ソロで進められる場合が多く、PT  組めるのですが、別に組まなくてもよいという場合が多いのに比べ、PT に徐々に慣れていく導線が用意されています。 ただ、それでも不十分だというプレイヤーの声を受けて、初心者の館も用意されましたよね。

そして、8人 コンテンツへ。いや~よく考えられていると思います。基本操作が分かればあとはご自由にという、「他の MMORPG やったことあるよね?」感が半端ない MMORPG が多い中でちゃんと考えられているところが素晴らしい~。

バトル

紅蓮でアクションが変わることが分かっているので、アクションについて書く意味はあまり無いので、省略w。

メガサーバーを使っているタイプの MMORPG にありがちなのが、レスポンスが悪かったり、ばらつきがある点ですね。急に Ping が 500 台とかになって、魔法詠唱遅れが結構発生するけど、FF XIV ではめったにないです。

FF XIV では範囲よけも頻繁にあるし、ロールごとに役割をしっかりこなす必要もあるので、レスポンスが悪いと話にならないので、レスポンスにはかなり気をかけているのかな~っと感じます。

PvP への考え方も重要ですね。他の MMORPG をやってみて LV50 からは強制 PvP になりますというのがありました。基本 PvP はやらない人なので強制されるのは嫌なのですが、FF XIV はその点、決まった場所でしか PvP はできないので Good です。

短い時間で楽しく

最近の MMORPG は短い時間でレベルカンストできるように作られています。そう、短い時間しかプレイできなくても楽しめるようにですね。まぁその一環でほかの MMORPG だとソロで進められるようになっている気がしますが、それだと MMORPG の楽しみも半減するので、FF XIV のような導線が用意されている方が好みです。

さて、FF XIV も最近の MMORPG 同様に短い時間で楽しめるようになっています。目安としては、オフラインゲーム 1 本分ですね、新生エオルゼア、蒼天のイシュガルドはそれぞれ 1 本分。紅蓮のリベレーターも今まで同様 1 本分との情報です。

そして、敵を倒して経験値を得るより、クエスト報酬で多くの経験値が得られるというのも同じですね。

また、固定パーティを想定した零式や極と呼ばれる最新コンテンツに行かないかぎり、練習とかも必要無いですしね。

P.S
昔の第 1 世代 MMORPG のように、PT 組んで永遠と敵を倒して経験値をためないとレベルアップしないとか、2 時間プレイできず PT 抜ける時は代わりの補充メンバーを見つけ無いといけないとか、そんな縛りは現世代の MMORPG ではどれも皆無!!

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